最近颇受关注的话题,除了个税莫过于“游戏成瘾”。18日,世界卫生组织发布新版《国际疾病分类》,“游戏障碍”,即通常所说的游戏成瘾,被列为精神疾病。相关规定昨日生效,游戏成瘾正式纳入医疗体系。 大学生1:这个事情有两面性,它也有它的道理,像现在也有大学生一直打游戏,课也不上,但毕竟还是少数。 大学生3:特别堕落的时候,整个下午都在玩,平常稍微还是有点自制力,玩一个小时就可以了。我觉得没必要吧,就我个人观点,我自己能控制时间,不会成瘾。 大学生2:除非玩的熬夜那种,正常玩游戏不熬夜,正常作息的话,不会。那个太夸张了。 大学生4:还是会经常有大部分人会玩游戏上瘾,像通宵啊之类的。对个人的身体健康,精神健康都有一定的影响。 大学生5:我觉得类似于恋物癖那种,如果有必要的话,药物治疗是必须。 此次发布的《国际疾病分类》第十一次修订本中,增设了“游戏障碍”,定义是对电子游戏失去控制力,日益沉溺于游戏,以致其它兴趣和日常活动都须让位于游戏,即使出现负面后果,游戏仍然继续下去或不断升级。该游戏行为模式必须足够严重,导致对个人、家庭、社交、教育、职场或其他重要领域造成重大损害,并明显持续了至少12个月。 解放军第102医院心理咨询中心主任
李光耀:有好多小孩子他打游戏的话,为了缓解自己的压力啊,他可能没那么好的环境发展他自己,他可能竞争的过程中受挫啊,然后他不知道怎么去处理就是打游戏。有些家庭里得不到支持,很痛苦他就打游戏。种种的原因,多数都是一种逃避性行为。 游戏成瘾症在全世界都是客观存在的问题。目前,国内对游戏成瘾现象的控制,主要是从游戏平台和玩游戏者两方考虑。比如,一些电子游戏会在进入界面上注明“防止沉迷游戏”之类的提醒字样,有些甚至还有明确的年龄限制。对于玩游戏者,尤其是对未成年人,则往往通过其监护人的关系,来加强对成瘾者的教育与引导。 但是监护人很多缺乏相关的专业知识,这也导致了此前众多媒体报道,网戒中心、网戒学校等商业机构引发的一系列社会问题。解放军第102医院心理咨询中心主任李光耀认为,此次世卫组织将游戏成瘾纳入疾病范畴,旨在推动其诊断和治疗的规范化。 解放军第102医院心理咨询中心主任
李光耀:从理论上他们(网戒中心)就没有权力做这个事儿了。比如你发展很成熟了,你可以交给社会,如果发展不成熟,在探索阶段,更有公信力的机构肯定是更好,他可能不见得走的那么快,但他一定走的更稳健。最大的意义就是我们可以更有规范的去探索他的治疗。 李光耀几乎每天都能接触到关于游戏成瘾的病例,但俗话说“解铃还须系铃人”,要解决游戏成瘾的问题,治本之法还要从心理学入手,只有明白问题出在哪,才能对症下药,帮助他们摆脱游戏成瘾。这比盲目的“贴标签”、“下判断”更重要。 解放军第102医院心理咨询中心主任
李光耀:比如他的心里治疗有人在探索,也有一些人在探索药物治疗,因为他可能有一些情绪的症状,可以对症做一些处理。
当然除了家庭、医院的努力之外,游戏运营商,在追逐利益的同时,也应当牢记法律常识、行业制度与商业伦理,建立完善的游戏成瘾防火墙,努力开发出更能防范和抵御玩家成瘾的健康游戏。
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